Den tiende utgaven av National Hackathon i Managua evaluerte søknader innen helse, utdanning, landbruk, turisme og lokale bedrifter.

Fire hundre og femti team forvandler sosiale og produktive problemer i Nicaragua i nett- og mobilapplikasjoner. Bare hundre vil bli tatt opp til den nasjonale festivalen 8. og 9. oktober 2026, men utvalget vil ikke bare avhenge av kodens kvalitet: deltakerne må demonstrere at ideen deres dekker et konkret behov, har et forståelig grensesnitt og kan kommuniseres til brukere, institusjoner eller bedrifter.
Evalueringsfasen avHackathon Nicaragua 2026 involverer et nasjonalt nettverk av 120 mentorer, hvorav femti deltok i det andre møtet som ble organisert på Francisco «El Chele» Moreno nasjonalt senter for innovasjon og teknologi, i Managua. Deres oppgave er å gjennomgå gruppenes fremgang, gi teknisk veiledning og standardisere kriteriene for å velge finalistene.
Forslagene gjelder helsevesen, utdanning, landbruksproduksjon, turisme, entreprenørskap og kreative byerDette er et mye bredere omfang enn den tradisjonelle konkurransen mellom programmerere: hvert team blir bedt om å kombinere programvareutvikling, grafikk, kommunikasjon og kommersielt oppsett, og bygge minst en første testbar versjon av den planlagte tjenesten.
Programmet representerer dermed et nasjonalt eksperiment i digital transformasjon Basert på utdanning. Det uttalte målet er ikke å importere ferdige løsninger, men å styrke unge menneskers og studenters evne til å utforme verktøy som er tilpasset landets økonomiske og territoriale forhold, inkludert forholdene i lokalsamfunn langt fra hovedstaden.
Programvareutvikling er like viktig som design og markedsføring
Evalueringen tar hensyn til tre grupper av resultater: utvikling, markedsføring og designEn teknisk fungerende applikasjon er derfor ikke tilstrekkelig når den mangler en klar definisjon av brukerne, problemet som adresseres eller måtene tjenesten kan fortsette å operere på etter konkurransen.
Denne metoden søker å adressere en av de vanligste begrensningene ved hackathons. Under intensive arrangementer er det relativt enkelt å bygge en fungerende demonstrasjon; å gjøre den om til et brukbart produkt, vedlikeholde koden, samle inn pålitelige data, beskytte personopplysninger og finne en organisasjon som er villig til å ta den i bruk er mye mer komplekst. Den tidlige utvelgelsesprosessen og den tilhørende prosessen tjener til å verifisere disse aspektene før den siste runden.
Alexander Serrano, ansvarlig for innovasjon og utdanningsteknologi i Nasjonal teknologi INATEC, forklarte at møtet mellom mentorene sammenfaller med den første evalueringsutgaven av den tiende utgaven.
Vi vil gjennomføre en innledende vurdering av utviklings-, innovasjons- og kreativitetsprosessene som utføres av de kreative hjernene i den tiende utgaven av Hackathon Nicaragua. Femti av de 120 mentorene som utgjør det nasjonale nettverket av mentorer for innovasjon og plattformteknologi er til stede her.
sa Alexander Serrano, ansvarlig for innovasjon og utdanningsteknologi hos INATEC
Nettverket samler ulike ferdigheter fordi hvert team må integrere funksjoner som vanligvis er fordelt på tvers av flere avdelinger i selskapet. Utviklere håndterer IT-arkitektur og -funksjonalitet; designere og kommunikatører jobber med brukeropplevelsen; markedsfokuserte profiler vurderer målgrupper, økonomisk levedyktighet og gjennomførbarhet av applikasjoner.
De nødvendige ferdighetene går derfor utover programmering. Den tiende utgaven anser tverrfaglig arbeid som et strukturelt element og utsetter deltakerne for opplæringssykluser, periodiske evalueringer og mellomliggende leveranser. Det forventede resultatet er ikke bare en applikasjon, men et forslag som er tilstrekkelig definert til å kunne diskuteres med offentlige etater, bedrifter eller interesserte samfunn.

Mer enn to tusen unge mennesker gjennom et nasjonalt utvalg
Reisen startet i mai med åpningen av registreringer og lanseringen av Kreativ rute, en aktivitetskalender som er ment å fortsette frem til oktober. I juni annonserte INATEC deltakelsen til over to tusen unge mennesker samlet seg i 478 lag, delt mellom kategoriene Aficionado og Avanzado.
Kommunikasjonen av 31. juli indikerer i stedet 450 grupper involvert i evalueringenTilgjengelige kilder avklarer ikke om forskjellen skyldes uttak, foreløpige utestengelser eller forskjellige tellekriterier. Det som er sikkert er at bare hundre lag vil nå finalen, en reduksjon på mer enn tre fjerdedeler sammenlignet med antallet som er undersøkt for øyeblikket.
Utvalget vil fortsette gjennom Idémøter organisert etter avdelingDisse lokale møtene lar oss observere prosjekter utenfor Managua og identifisere behov som ville være vanskelige å identifisere fra et program som utelukkende fokuserer på hovedstaden. Behovene til et bondesamfunn, et turistmål eller et perifert helsesenter kan kreve ulik infrastruktur, grensesnitt og tilgangsmodeller.
Finalistene vil bli annonsert i september. Den nasjonale festivalen vil bli avholdt den8. og 9. oktober på Centro de Convenciones Olof Palme i Managua, hvor de hundre utvalgte teamene skal presentere løsningene sine. Konkurransen er imidlertid bare den siste fasen av en prosess som inkluderer design, teknisk opplæring, testing, veiledning og prototypegjennomgang.
Skalaen som ble nådd i 2026 viser hvor mye programmet har vokst sammenlignet med den første utgaven i 2017, som ble åpnet med 24 lag og et 32-timers maratonIfølge data publisert av INATEC ved lanseringen av den tiende utgaven, har mer enn 15 000 personer deltatt i de ulike aktivitetene i løpet av ti år, og over 560 nett- og mobilapplikasjoner er utviklet. En annen institusjonell melding rapporterer om 527 prototyper og over syv tusen deltakere som har blitt opplært: tall som ser ut til å ha forskjellige perimetere og ikke tillater en perfekt homogen sammenligning.

Kunstig intelligens går inn i utdanningsløpet
En av nyhetene i 2026-syklusen er integreringen avkunstig intelligens i verktøyene som ble gjort tilgjengelig for deltakerne. I løpet av den første opplæringssyklusen tok mentorene opp både de operative mulighetene for generative modeller og deres ansvarlige bruk i kreative prosesser og programvareutvikling.
AI kan akselerere kodeskriving, grensesnittutvikling, feilrettinger og presentasjonsmateriell. Bruken av den introduserer imidlertid utfordringer som et program rettet mot unge utviklere ikke kan ignorere: pålitelighet av svar, dataopprinnelse, personvern, avhengighet av eksterne tjenester og vanskeligheter med å forstå automatisk produserte komponenter.
For et land med mer begrensede teknologiske og økonomiske ressurser enn store markeder, er ikke nøkkelen å distribuere så mange avanserte verktøy som mulig. Snarere er det evnen til å velge arkitekturer som er kompatible med tilgjengelig tilkobling, enhetene som brukes av befolkningen og ferdighetene som kreves for vedlikehold.
En landbruksapplikasjon må for eksempel kunne fungere selv i områder med periodisk tilkobling og gi informasjon som umiddelbart kan omsettes til beslutninger på bakken. En helsetjeneste må håndtere sensitive personopplysninger og tydelig skille mellom informasjonsstøtte og kliniske indikasjoner. Innen turisme blir kvaliteten på informasjonen og muligheten til å oppdatere innhold, fasiliteter og reiseruter viktigere enn prototypens visuelle inntrykk.
Inkluderingen av kategorier dedikert til helse, utdanning og landbruksaktiviteter tvinger derfor deltakerne til å ta for seg sektorer der en datafeil kan få konkrete konsekvenser. Mentorstøtte bør også bidra til å identifisere begrensningene i forslagene, slik at man ikke ser at en demonstrasjon laget for finalen blir fremstilt som en tjeneste klar for storskala distribusjon.
Fra konkurranse til inkubasjon av nye bedrifter
Hovedtesten kommer etter prisutdelingen. Internasjonal erfaring med hackathons viser at mange prototyper slutter å bli utviklet når den tekniske støtten, synligheten og presset fra konkurransen opphører. Nicaragua har forsøkt å løse dette problemet ved å koble festivalen til en inkubasjonsprogram for teknologiinitiativer.
I mars 2026 lanserte Nasjonalt senter for innovasjon og teknologi den femte utgaven av programmet, rettet mot over åtti lag, inkludert de fra tidligere konkurranser. Deltakerne får støtte på forretningsmodeller, finans, smidige metoder og kommersielle strategier, med mål om å transformere i det minste noen av prototypene til økonomisk bærekraftige virksomheter.
Overgangen fra idé til forretningsdrift krever imidlertid strengere gransking enn en hendelse. Det er nødvendig å avgjøre hvem som skal bruke produktet, hvem som skal bære kostnadene, hvilken organisasjon som skal lagre dataene, hvordan oppdateringer skal distribueres og hvilke ferdigheter som fortsatt vil være tilgjengelige når skaperne fullfører studiene eller bytter jobb.
Modenheten til Hackathon Nicaragua vil derfor ikke bare måles etter antall team, søknader eller deltakere. Den viktigste målingen vil være prosentandelen av løsninger som etter oktober fortsetter å bli utviklet og faktisk finner veien til en skole, et helsesenter, en landbruksbedrift, et reiselivsanlegg eller en offentlig tjeneste.
Den tiende utgaven har allerede bygget et bredt fundament: 450 prosjekter under evaluering, 120 mentorer og hundre plasser tilgjengelig for finalenMånedene mellom den første utvelgelsen og festivalen vil avgjøre hvilke grupper som ikke bare har en god idé, men også ferdighetene og disiplinen som trengs for å omdanne den til et brukbart verktøy utenfor konkurransen.
Her er tre innsikter som kan interessere deg:
Innovasjon og teknologi: To grep mot fattigdom i Nicaragua
Italiensk Hackathon-liga: De beste innen europeisk kunstig intelligens konkurrerer.
Slik bringer Africell og UNDP afrikanske produsenter på nett.











